var scenarios = [ {"id": 6, "tiles": [{"id": 14, "pnjs": [{"hp": 6, "id": 1, "tileId": 14, "subtile": 5, "visible": false, "dropItems": [{"itemId": 5}], "textDefeat": "

El posadero cae al suelo muerto, así aprenderá a no enfrentarse a héroes como vosotros

Rebuscáis entre sus restos y encontráis la Llave de la posada

"}, {"hp": 4, "id": 2, "tileId": 14, "subtile": 4, "visible": false, "dropItems": [], "textDefeat": "El lugareño está muerto, no os volverá a molestar"}, {"hp": 3, "id": 2, "tileId": 14, "subtile": 6, "visible": false, "dropItems": [], "textDefeat": "El lugareño está muerto, no os volverá a molestar"}], "links": [{"id": 1, "type": "EXPLORE", "check": null, "actions": [], "visible": false, "hotspotId": 4, "instructions": [], "textWhenAction": "Por fin habéis escapado de Thomum. Más cansados que al principio, pero vivos, retomáis vuestro camino", "textIntroduction": "Todos los personajes tienen que estar en esta casilla para poder activarla"}, {"id": 2, "type": "OPEN", "check": null, "actions": [{"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 4, "tileId": 14}, {"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 5, "tileId": 14}, {"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 6, "tileId": 14}, {"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 7, "tileId": 14}, {"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 3, "tileId": 14}], "visible": true, "hotspotId": 13, "instructions": ["Puedes moverte una casilla hacia el interior"], "textWhenAction": "

Abres la puerta y te golpea un olor a carne asada.

Dentro veis unos pocos parroquianos comiendo

", "textIntroduction": "Es una puerta robusta, pero vieja y descuidada. Del interior de la taberna se escuchan voces amortiguadas."}, {"id": 3, "type": "TALK", "check": null, "actions": [{"type": "GETITEM", "itemId": 3}], "visible": false, "hotspotId": 24, "instructions": [], "textWhenAction": "

Al acercaros a hablar con él os llega su hedor. No es sólo sudor, sino que parece que desprende algún tipo de olor nauseabundo que os resulta insoportable.

", "textIntroduction": "Un tipo largirucho con cara de pocos amigos está comiendo en silencio mientras apura una pinta de cerveza."}, {"id": 4, "type": "INSPECT", "check": {"attribute": "dex", "stackable": false, "difficulty": 2, "textFailure": "

Una mujer de aspecto desaliñado pero alta y robusta te ha visto intentando robar su cerveza, te pega un grito a la vez que lanza un guantazo.

Reduce 2 mitigados por .

"}, "actions": [], "visible": false, "hotspotId": 16, "instructions": ["Aumenta 1 "], "textWhenAction": "Te bebes de un rápido trago toda la jarra, apurando hasta la última gota. Está caliente y aguada, pero cansado como estás entra muy bien", "textIntroduction": "Alguien se ha dejado su cerveza desatendida en esta mesa, crees que puedes hacerte con ella si eres lo suficientemente rápido"}, {"id": 5, "type": "INSPECT", "check": {"attribute": "per", "stackable": false, "difficulty": 3, "textFailure": "El posadero está en frente tuyo mirando fijamente tu repentino interés en esa puerta y no puedes enterarte de qué está ocurriendo dentro"}, "actions": [{"type": "GETITEM", "itemId": 4}], "visible": false, "hotspotId": 7, "instructions": [], "textWhenAction": "Logras escuchar lo que parecen gritos de algún tipo de animal. El sonido te perturba notablemente", "textIntroduction": "La puerta de la trastienda está entreabierta, escuchas ruidos procedentes de ella"}, {"id": 6, "type": "TALK", "check": null, "actions": [{"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 8, "tileId": 14}, {"type": "GETITEM", "itemId": 6}], "visible": false, "hotspotId": 21, "instructions": [], "textWhenAction": "Pagas el precio de una habitación y te dala llave", "textIntroduction": "

El posadero del Loco Borracho está limpiando la barra con un trapo húmedo que huele a rayos.

- ¿Quiere una habitación? te pregunta con una voz ronca

"}, {"id": 7, "type": "INSPECT", "check": null, "actions": [], "visible": false, "hotspotId": 19, "instructions": ["Todos los personajes en esta casilla ganan 1 "], "textWhenAction": "Cuando os sentáis, el posadero os acerca unos cuencos de estofado caliente. Está soso y huele un poco rancio, pero dais buena cuenta de él", "textIntroduction": "Veis una mesa libre en el centro de la posada, os podéis sentar y pedir algo de comida"}, {"id": 8, "type": "OPEN", "check": null, "actions": [{"type": "NEWTILE", "tileId": 7}], "visible": false, "hotspotId": 8, "instructions": [], "textWhenAction": "Entráis en el dormitorio, al entrar luz en la habitación, pequeñas cucarachas salen asustadas de nuevo a la oscuridad", "textIntroduction": "Con la llave que os ha dado el posadero podéis abrir la puerta que lleva hasta las habitaciones"}, {"id": 9, "type": "OPEN", "check": null, "actions": [{"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 10, "tileId": 14}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 14, "enemyId": 1, "subtileId": 5}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 14, "enemyId": 2, "subtileId": 4}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 14, "enemyId": 2, "subtileId": 6}], "visible": false, "hotspotId": 13, "instructions": [], "textWhenAction": "

Cuando intentáis salir, os dais cuenta de que la puerta está cerrada con llave, y detrás vuestro todos los lugareños se han puesto detrás de vosotros y os miran amenazadoramente.

No podréis salir hasta que no consigáis el objeto Llave principal que tiene uno de los lugareños

", "textIntroduction": "Ha sido un descanso breve pero intenso, podéis volver a salir para retomar vuestro camino"}, {"id": 10, "type": "OPEN", "check": null, "actions": [{"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 1, "tileId": 14}], "visible": false, "hotspotId": 13, "instructions": [], "textWhenAction": "Abrís la puerta de la posada, por fin podéis volver al camino", "textIntroduction": "Necesitáis el objeto Llave para poder abrir esta puerta"}], "visible": true, "position": [0, 0], "rotation": 270, "firstTile": true}, {"id": 7, "pnjs": [], "links": [{"id": 1, "type": "INSPECT", "check": null, "actions": [{"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 9, "tileId": 14}, {"type": "LINKHIDDEN", "linkId": 3, "tileId": 14}, {"type": "LINKHIDDEN", "linkId": 4, "tileId": 14}, {"type": "LINKHIDDEN", "linkId": 5, "tileId": 14}, {"type": "LINKHIDDEN", "linkId": 7, "tileId": 14}], "visible": true, "hotspotId": 11, "instructions": ["Recuperáis un cada uno"], "textWhenAction": "Las sábanas no están limpias, la habitación huele a orín, pero estáis tan cansados que tenéis que el sueño os vence en cuestión de segundos.", "textIntroduction": "Si todos los personajes están en esta habitación podéis activar esta ficha y dormiros"}], "visible": false, "position": [2, 0], "rotation": 180, "firstTile": false}], "properties": {"name": "La posada del Loco Borracho", "image": "../../img/tiles/cabana-dormitorio.png", "score": 5, "duration": "30 minutos", "language": "ES", "objective": "Descansar y poder retomar vuestro camino", "victoryText": "Por fin habéis escapado de Thomum. Más cansados que al principio, pero vivos, retomáis vuestro camino", "introduction": "Los héroes llegarán a una pequeña aldea para reponer fuerzas antes de continuar por su viaje. ¿Que peligros se encontrarán?.
En esta aventura de introducción se aprenderán las mecánicas básicas de Heroes of Print&Play.", "prepareScenario": "

Acabáis de llegar a la pequeña aldea de Thomum, lleváis varias jornadas de viaje agotador y necesitáis recuperaros antes de retomar vuestro camino.

Por el camino principal veis la posada del Loco Borracho, un tugurio maloliente y ruidoso, pero que es el único sitio en el que podréis alojaros por la zona.

Empezáis la aventura con la mitad de los de todos los personajes (redondeando hacia abajo).

Colocad las fichas de vuestros personajes en la casilla del caballo.

", "playersRecommended": "2"}, "victoryRequeriments": [{"type": "LINKOPEN", "linkId": 1, "tileId": 14, "completed": false}]},{"id": 7, "tiles": [{"id": 30, "pnjs": [{"hp": 1, "id": 3, "tileId": 30, "subtile": 2, "visible": false, "dropItems": [{"itemId": 6}], "textDefeat": "Has derrotado al guardia"}, {"hp": 3, "id": 3, "tileId": 30, "subtile": 3, "visible": false, "dropItems": [], "textDefeat": "Derrotas al guardia"}, {"hp": 3, "id": 3, "tileId": 30, "subtile": 32, "visible": false, "dropItems": [], "textDefeat": "Derrotas al guardia"}], "links": [{"id": 1, "type": "INSPECT", "check": null, "actions": [{"type": "GETITEM", "itemId": 7}], "visible": true, "hotspotId": 11, "instructions": [], "textWhenAction": "Coges el chusco de pan, no muy seguro de querer comértelo. No estás tan desesperado, así que lo guardas para luego.", "textIntroduction": "Sobre un plato encontráis un pequeño trozo de pan reseco y mohoso."}, {"id": 2, "type": "OPEN", "check": {"attribute": "dex", "stackable": false, "difficulty": 4, "textFailure": "\"Eh! qué estáis haciendo?\" - Os grita el guardia."}, "actions": [{"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 30, "enemyId": 3, "subtileId": 2}, {"type": "LINKHIDDEN", "linkId": 3, "tileId": 30}, {"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 7, "tileId": 30}, {"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 8, "tileId": 30}, {"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 9, "tileId": 30}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 30, "enemyId": 3, "subtileId": 3}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 30, "enemyId": 3, "subtileId": 32}], "visible": true, "hotspotId": 13, "instructions": [], "textWhenAction": "Consigues abrir la cerradura, el guardia os ve y se levanta de la silla de un salto y da la alarma. Por la puerta entran dos guardias más", "textIntroduction": "La puerta de la celda está cerrada, quizá podrías forzar la cerradura"}, {"id": 3, "type": "TALK", "check": null, "actions": [{"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 4, "tileId": 30}], "visible": true, "hotspotId": 16, "instructions": [], "textWhenAction": "El guardia os dice que no os va a dejar salir a las letrinas, que estas celdas están equipadas con \"baño en suite\", al fondo de la misma.", "textIntroduction": "Quizá podéis convencer al guardia de que os deje salir a las letrinas"}, {"id": 4, "type": "INSPECT", "check": null, "actions": [{"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 5, "tileId": 30}, {"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 6, "tileId": 30}], "visible": false, "hotspotId": 5, "instructions": ["Podéis entrar en la letrina gastando una acción para mover vuestro personaje a la letrina de la celda contigua", "Cada vez que atraveséis el sumidero, reducid 1 icono de voluntad"], "textWhenAction": "Oh dioses! no ha sido un trayecto especialmente lleno de glamour, pero estáis al otro lado", "textIntroduction": "Qué es eso que está flotando? Si dejáis de lado vuestros remilgos, quizá podríais escapar por ahí"}, {"id": 5, "type": "OPEN", "check": {"attribute": "dex", "stackable": false, "difficulty": 4, "textFailure": "\"Eh! qué estáis haciendo?\" - Os grita el guardia."}, "actions": [{"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 30, "enemyId": 3, "subtileId": 2}, {"type": "LINKHIDDEN", "linkId": 2, "tileId": 30}, {"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 7, "tileId": 30}, {"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 8, "tileId": 30}, {"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 9, "tileId": 30}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 30, "enemyId": 3, "subtileId": 3}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 30, "enemyId": 3, "subtileId": 32}], "visible": false, "hotspotId": 30, "instructions": [], "textWhenAction": "Consigues abrir la cerradura, el guardia os ve y se levanta de la silla de un salto y da la alarma. Por la puerta entran dos guardias más", "textIntroduction": "Esta puerta está cerrada, quizá podrías forzar la cerradura"}, {"id": 6, "type": "INSPECT", "check": null, "actions": [{"type": "GETITEM", "itemId": 16}], "visible": false, "hotspotId": 29, "instructions": [], "textWhenAction": "Agitas la calavera y escuchas algo dentro, tras unos segundos de intentarlo, consigues encontrar una ganzúa en su interior", "textIntroduction": "Hay una calavera en el suelo, parece hueca por dentro"}, {"id": 7, "type": "INSPECT", "check": null, "actions": [], "visible": false, "hotspotId": 19, "instructions": ["Podéis coger y equiparos inmediatamente todas las armas que aparecen como equipo inicial en vuestra carta de personaje"], "textWhenAction": "Dentro encontráis todo vuestro equipo inicial, por suerte es tan mediocre que ningún guardia lo ha requisado", "textIntroduction": "

Este cofre podría tener algunas de vuestras pertenencias

Necesitáis la Llave oxidada para poder abrirlo

"}, {"id": 8, "type": "OPEN", "check": null, "actions": [{"type": "NEWTILE", "tileId": 23}], "visible": false, "hotspotId": 2, "instructions": ["Podéis avanzar una casilla hacia el interior de la habitación"], "textWhenAction": "

Salís por la puerta y os conduce a la sala de la guardia

Dentro veis unos guardias calentándose al fuego, que os ven entrar en la habitación y se disponen a atacaros

", "textIntroduction": "Esta es la única salida de esta habitación"}, {"id": 9, "type": "INSPECT", "check": null, "actions": [], "visible": false, "hotspotId": 17, "instructions": ["Ganas un punto de Icono de Voluntad"], "textWhenAction": "Uno de los papeles está firmado por el capitán de esta prisión, el Jefe Wiggun, y dice así: \"Vigilad bien a estos indeseables, pero no les matéis, Lord Shadow los necesita vivos\"", "textIntroduction": "Hay unos pergaminos junto a la mesa"}], "visible": true, "position": [0, 0], "rotation": 0, "firstTile": true}, {"id": 23, "pnjs": [{"hp": 3, "id": 3, "tileId": 23, "subtile": 12, "visible": true, "dropItems": [], "textDefeat": "Derrotáis al guardia"}, {"hp": 3, "id": 3, "tileId": 23, "subtile": 2, "visible": true, "dropItems": [], "textDefeat": "Derrotáis al guardia"}, {"hp": 8, "id": 4, "tileId": 23, "subtile": 22, "visible": true, "dropItems": [], "textDefeat": "Acabáis con el mercenario"}, {"hp": 7, "id": 4, "tileId": 23, "subtile": 1, "visible": true, "dropItems": [], "textDefeat": "Acabas con el mercenario"}], "links": [{"id": 1, "type": "OPEN", "check": null, "actions": [{"type": "NEWTILE", "tileId": 21}], "visible": true, "hotspotId": 3, "instructions": ["Puedes avanzar una casilla hacia el interior"], "textWhenAction": "Atravesáis la puerta y llegáis a un ancho pasillo, dos enormes armaduras decorativas flanquean el camino.", "textIntroduction": "Por esta puerta podéis continuar con vuestra huida"}, {"id": 2, "type": "INSPECT", "check": null, "actions": [{"type": "GETITEM", "itemId": 7}], "visible": true, "hotspotId": 7, "instructions": [], "textWhenAction": "Dentro encuentras más panes mohosos como el que os sirvieron por desayuno", "textIntroduction": "Quizá encontréis algo útil dentro del barril"}, {"id": 3, "type": "INSPECT", "check": null, "actions": [], "visible": true, "hotspotId": 11, "instructions": ["Todos los personajes en esta habitación ganan 1 Icono de voluntad"], "textWhenAction": "Gracias al fuego entráis en calor", "textIntroduction": "El fuego está encendido y da un calor muy reconfortante"}, {"id": 4, "type": "OPEN", "check": null, "actions": [{"type": "NEWTILE", "tileId": 26}], "visible": true, "hotspotId": 6, "instructions": [], "textWhenAction": "

Abrís la puerta con cautela, pero de su interior no escucháis ningún ruido.

Al entrar descubrís horrorizados lo que parece ser una cámara de tortura, aunque hay algo más, y se os eriza el vello de la nuca al entrar

", "textIntroduction": "Esta puerta os lleva hasta la sala contigua."}, {"id": 5, "type": "INSPECT", "check": {"attribute": "int", "stackable": false, "difficulty": 1, "textFailure": "No encontráis nada útil, quizá lo podéis intentar de nuevo"}, "actions": [{"type": "GETITEM", "itemId": 17}], "visible": true, "hotspotId": 13, "instructions": [], "textWhenAction": "Encontráis un libro de tratamientos médicos para hospitales de campaña", "textIntroduction": "Quizá en esta librería encontréis algo que sea de utilidad"}, {"id": 6, "type": "INSPECT", "check": {"attribute": "per", "stackable": true, "difficulty": 2, "textFailure": "No encontráis nada que os llame la atención."}, "actions": [], "visible": true, "hotspotId": 14, "instructions": ["Recibes 1 Icono de voluntad"], "textWhenAction": "Parece que el capitán en persona os trajo a vuestra celda, Por qué se tomaría tantas molestias?", "textIntroduction": "Sobre la mesa encontráis el libro de registro de entrada de presos"}], "visible": false, "position": [2, 0], "rotation": 270, "firstTile": false}, {"id": 21, "pnjs": [{"hp": 4, "id": 3, "tileId": 21, "subtile": 2, "visible": false, "dropItems": [], "textDefeat": "Derrotas al guardia"}, {"hp": 4, "id": 3, "tileId": 21, "subtile": 21, "visible": false, "dropItems": [], "textDefeat": "Derrotáis al guardia"}, {"hp": 3, "id": 3, "tileId": 21, "subtile": 22, "visible": false, "dropItems": [], "textDefeat": "Derrotáis al guardia"}], "links": [{"id": 1, "type": "OPEN", "check": null, "actions": [{"type": "NEWTILE", "tileId": 25}], "visible": true, "hotspotId": 6, "instructions": ["Puedes avanzar una casilla hacia el interior"], "textWhenAction": "Al abrir la puerta encontráis a varios grupos de guardias sentados en sus camas, charlando animadamente, al veros entrar os miran con curiosidad, pero no se ponen en guardia", "textIntroduction": "Junto a la puerta, un cartel indica que esta sala son los barracones de la guardia, se escuchan sonidos de voces apagadas a través de la puerta"}, {"id": 2, "type": "OPEN", "check": {"attribute": "str", "stackable": true, "difficulty": 4, "textFailure": "La puerta cede un poco, pero todavía no se ha abierto"}, "actions": [{"type": "NEWTILE", "tileId": 27}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 21, "enemyId": 3, "subtileId": 2}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 21, "enemyId": 3, "subtileId": 21}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 21, "enemyId": 3, "subtileId": 22}], "visible": true, "hotspotId": 1, "instructions": [], "textWhenAction": "Dentro os espera un grupo de mercenarios bien pertrechados. Por desgracia, el ruido también a alertado a varios guardias que estaban haciendo su ronda", "textIntroduction": "El letrero junto a la puerta os indica que dentro se encuentra la armería. La puerta parece bien cerrada, quizá podáis abrirla a la fuerza"}, {"id": 3, "type": "EXPLORE", "check": null, "actions": [{"type": "NEWTILE", "tileId": 22}], "visible": true, "hotspotId": 4, "instructions": [], "textWhenAction": "Puedes continuar por el pasillo", "textIntroduction": "El pasillo avanza un poco más"}], "visible": false, "position": [2, 2], "rotation": 90, "firstTile": false}, {"id": 25, "pnjs": [], "links": [{"id": 1, "type": "TALK", "check": {"attribute": "per", "stackable": false, "difficulty": 2, "textFailure": "Sigues dando conversación al guardia para intentar leer por encima de su hombro pero no lo consigues"}, "actions": [{"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 2, "tileId": 25}], "visible": true, "hotspotId": 20, "instructions": [], "textWhenAction": "Consigues ver lo que está escribiendo y parece ser una carta de amor a su pareja.", "textIntroduction": "

Junto al escritorio, un tipo joven está escribiendo una carta

Al acercaros, tapa la carta con la mano, y su rostro se ruboriza visiblemente

"}, {"id": 2, "type": "TALK", "check": {"attribute": "int", "stackable": true, "difficulty": 4, "textFailure": "Has ayudado con algunas palabras grandilocuentes, pero todavía os falta acabar de pulir la carta"}, "actions": [{"type": "GETITEM", "itemId": 3}], "visible": false, "hotspotId": 20, "instructions": [], "textWhenAction": "Le ayudas a escribir la carta, ahora te sientes inspirado", "textIntroduction": "Te puedes ofrecer a ayudarle con su carta"}, {"id": 3, "type": "TALK", "check": null, "actions": [], "visible": true, "hotspotId": 9, "instructions": ["Ganas 1 icono de voluntad"], "textWhenAction": "Cuando le preguntas por qué no os ataca, te responde que no es su turno de guardia, y te pide que le dejes continuar leyendo que se está poniendo muy interesante", "textIntroduction": "Una chica está sentada en la cama leyendo un libro"}, {"id": 4, "type": "TALK", "check": {"attribute": "per", "stackable": false, "difficulty": 3, "textFailure": "Pierdes la partida, y como consecuencia el objeto que has apostado, la pareja te invita a seguir jugando, con una sonrisa burlona en su cara"}, "actions": [{"type": "GETITEM", "itemId": 20}], "visible": true, "hotspotId": 13, "instructions": [], "textWhenAction": "Has ganado la mano, y te llevas tu premio", "textIntroduction": "Dos hombres están jugando a las cartas sentados en la cama. Puedes apostar cualquier objeto común de tu inventario."}], "visible": false, "position": [1, 2], "rotation": 270, "firstTile": false}, {"id": 26, "pnjs": [{"hp": 5, "id": 2, "tileId": 26, "subtile": 2, "visible": false, "dropItems": [{"itemId": 8}], "textDefeat": "Al matarlo, se convierte en polvo, y de entre sus restos veis aparecer un papel con el sello oficial de la familia Shadow. Lamentablemente está en muy mal estado y no podéis saber que decía la carta"}, {"hp": 3, "id": 2, "tileId": 26, "subtile": 11, "visible": false, "dropItems": [], "textDefeat": "El esqueleto se convierte en polvo al morir"}, {"hp": 3, "id": 2, "tileId": 26, "subtile": 21, "visible": false, "dropItems": [], "textDefeat": "El esqueleto se convierte en polvo al morir"}], "links": [{"id": 1, "type": "INSPECT", "check": null, "actions": [{"type": "GETITEM", "itemId": 21}], "visible": true, "hotspotId": 16, "instructions": ["Recoger la daga te hace perder 1 Icono de voluntad"], "textWhenAction": "La daga está muy afilada, pero al sostenerla te produce escalofríos", "textIntroduction": "Sobre la mesa encontráis una daga cubierta de sangre"}, {"id": 2, "type": "INSPECT", "check": null, "actions": [{"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 26, "enemyId": 2, "subtileId": 2}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 26, "enemyId": 2, "subtileId": 11}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 26, "enemyId": 2, "subtileId": 21}], "visible": true, "hotspotId": 17, "instructions": [], "textWhenAction": "Al examinar el círculo borras si querer un poco del dibujo, y en ese momento los esqueletos de la habitación se levantan haciendo repiquetear sus huesos", "textIntroduction": "En el suelo hay dibujado un símbolo extraño"}], "visible": false, "position": [3, 0], "rotation": 90, "firstTile": false}, {"id": 27, "pnjs": [{"hp": 6, "id": 4, "tileId": 27, "subtile": 1, "visible": true, "dropItems": [], "textDefeat": "Derrotas al mercenario"}, {"hp": 7, "id": 4, "tileId": 27, "subtile": 11, "visible": true, "dropItems": [], "textDefeat": "Derrotas al mercenario"}, {"hp": 7, "id": 4, "tileId": 27, "subtile": 2, "visible": true, "dropItems": [{"itemId": 5}], "textDefeat": "Derrotas al mercenario"}], "links": [{"id": 1, "type": "OPEN", "check": null, "actions": [{"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 2, "tileId": 27}], "visible": true, "hotspotId": 12, "instructions": [], "textWhenAction": "Abres la cerradura y el cofre que hay delante tuyo te llama poderosamente la atención", "textIntroduction": "Sólo puedes abrir esta puerta si tienes la Llave"}, {"id": 2, "type": "INSPECT", "check": null, "actions": [{"type": "GETITEM", "itemId": 18}], "visible": false, "hotspotId": 14, "instructions": [], "textWhenAction": "Dentro encuentras una espada muy afilada, mucho mejor que las baratijas que hay en los expositores", "textIntroduction": "Hay un cofre que parece contener algo valioso"}], "visible": false, "position": [3, 2], "rotation": 90, "firstTile": false}, {"id": 22, "pnjs": [{"hp": 3, "id": 3, "tileId": 22, "subtile": 21, "visible": false, "dropItems": [], "textDefeat": "Derrotas al guardia"}, {"hp": 3, "id": 3, "tileId": 22, "subtile": 2, "visible": false, "dropItems": [], "textDefeat": "Derrotas al guardia"}, {"hp": 3, "id": 3, "tileId": 22, "subtile": 22, "visible": false, "dropItems": [], "textDefeat": "Derrotas al guardia"}], "links": [{"id": 1, "type": "OPEN", "check": null, "actions": [{"type": "NEWTILE", "tileId": 24}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 22, "enemyId": 3, "subtileId": 2}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 22, "enemyId": 3, "subtileId": 21}, {"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 22, "enemyId": 3, "subtileId": 22}], "visible": true, "hotspotId": 3, "instructions": [], "textWhenAction": "Al abrir la puerta, veis como dos mercenarios se encuentran frente a vosotros, protegiendo al capitán de la guardia. Estaban preparados para vuestra llegada y cuando os ven dan la señal de alarma. 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¡Habéis conseguido escapar!

Por fin sois libres, el jefe Wiggun no ha podido reteneros por mucho tiempo, pero ahora depende de vosotros limpiar vuestro nombre y que no os vuelvan a pillar.

Si os ha gustado esta aventura, continuará en el capítulo 2 \"Alégrame el día\" (todavía en proceso de desarrollo)

", "introduction": "Habéis sido injustamente encarcelados por las autoridades por un crimen que no habéis cometido, enfrentaos al corrupto Jefe Wiggun y a su cuadrilla de soldados para limpiar vuestro nombre y recuperar vuestra libertad", "prepareScenario": "

Os despertáis en un catre de una apestosa celda.

Hasta vosotros os llega el olor a vómito de la celda contigua

Junto a la puerta os han dejado un trozo de pan duro y mohoso, y veis corretear una pequeña rata que parece haberse llevado el resto de vuestro desayuno

Al otro lado de la verja, un guardia está sentado en la mesa, tomándose un café

Empezáis con todos los personajes en la celda de la izquierda

Empezáis la partida sin vuestro equipo inicial

", "playersRecommended": "4"}, "victoryRequeriments": [{"type": "DEFEATENEMY", "tileId": 24, "enemyId": 5, "completed": false, "subtileId": 3}, {"type": "LINKOPEN", "linkId": 3, "tileId": 22, "completed": false}]},{"id": 8, "tiles": [{"id": 14, "pnjs": [{"hp": 1, "id": 3, "tileId": 14, "subtile": 6, "visible": false, "dropItems": [{"itemId": 9}], "textDefeat": "---"}], "links": [{"id": 1, "type": "INSPECT", "check": {"attribute": "wil", "stackable": false, "difficulty": 100, "textFailure": "Fuera está el bosque, pero la hidromiel y los chismorreos de los aldeanos están dentro. No se te ha perdido nada en el bosque, ni se va a mover de donde está. Os quedáis dentro."}, "actions": [], "visible": true, "hotspotId": 13, "instructions": [], "textWhenAction": "Respiráis el aire fresco del bosque, mientras os preguntáis si sería mejor ir a la izquierda o a la derecha.", "textIntroduction": "Puerta de taberna modelo Salvaje-Poniente. Dos hojas de madera de doble bisagra que se abren oscilantes hacia ambos lados. ¡Mola mucho entrar y salir empujándolas con chulería!"}, {"id": 2, "type": "TALK", "check": null, "actions": [{"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 3, "tileId": 14}], "visible": true, "hotspotId": 23, "instructions": [], "textWhenAction": "El posadero os dice: \"¡Hola! Para mi es un honor poder recibir a héroes como ustedes en mi humilde posada. Por favor, siéntanse libres de escoger su propia cama. ¡No se preocupen por el pago! ¡Invita la casa! Ya saben, por aquello de matar a la Bestia salvaje que azotaba estas tierras. ¡Ah! Y por rescatar a mi querida Hijita, por supuesto. De nuevo les doy mil gracias por aquella gesta. ¡Gracias! ¡Gracias! ¡Gracias!...\". Y os alejáis del posadero mientras éste parece querer agradeceros realmente mil veces. Demasiado amable para vuestro gusto, y para vuestra conciencia. Si él supiera la verdad...", "textIntroduction": "El posadero de Puerta del Sueño está secando un vaso con un trapo de forma obsesiva-compulsiva. El mismísimo Rey de Printandplaylandia podría beber en él."}, {"id": 3, "type": "OPEN", "check": null, "actions": [{"type": "NEWTILE", "tileId": 25}], "visible": false, "hotspotId": 8, "instructions": ["Cada noche, todos los héroes que duerman en una cama recuperarán todos sus puntos de vida. Se considerará que se hace de noche cada vez que todos los héroes entren juntos en esta sala.", "Sólo hay 4 camas libres. Si no hay cama para todos... ¡Tonto el último! Os jugáis a piedra-papel-tijeras (o a la puntuación más baja con los dados) quién dormirá en el suelo la próxima noche. Todos queréis cama, así que no se permiten ni estrategias ni votaciones ni cortesías. Los héroes que duerman en el suelo, no recuperarán puntos de vida esta noche."], "textWhenAction": "4 camas libres aparecen ante vosotros.", "textIntroduction": "En esta puerta hay un cartel que reza \"Puerta del Sueño\". Sin duda el ingenioso posadero quiso hacer un chiste meta-referencial nombrando así al único dormitorio de su posada."}, {"id": 4, "type": "INSPECT", "check": {"attribute": "int", "stackable": false, "difficulty": 1, "textFailure": "---"}, "actions": [{"type": "ENEMYVISIBLE", "tileId": 14, "enemyId": 3, "subtileId": 6}, {"type": "LINKVISIBLE", "linkId": 5, "tileId": 14}], "visible": false, "hotspotId": 25, "instructions": [], "textWhenAction": "Cuando lo cogéis, unos parroquianos especialmente borrachos os gritan a coro \"¡Tres hurras por los héroes de Villa Posada! ¡Hurra! ¡Hurra!\" y uno de ellos... ¡Os vomita encima de vuestras relucientes botas!", "textIntroduction": "En el barril hay un pergamino enorme y medio roto con un dibujo de un horrible monstruo similar a un rinoceronte, tachado burlonamente con tinta roja."}, {"id": 5, "type": "TALK", "check": null, "actions": [], "visible": false, "hotspotId": 24, "instructions": [], "textWhenAction": "El aldeano, aterrado, se levanta de un salto de la silla y sale corriendo de la posada, haciendo oscilar frenéticamente las puertas batientes. Un incómodo y largo silencio se apodera de la estancia, hasta que el posadero os dice: \"Sin duda ha sido un accidente. ¡Un desgraciado accidente! Pensé que las calamidades acabaron ayer, con la muerte de la Bestia salvaje que azotaba estas tierras. Bueno, no se preocupen. El viejo Bill era un caso perdido, casi se nos muere hace un año de tanto darle a la botella. No se preocupen. No se preocupen. ¡Ay! 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